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Buenas prácticas¶
- Introducción
- Aplicando los principios orientados a objetos en Godot
- Organización de la escena
- Cuándo usar escenas y cuándo scripts
- Autoloads frente a nodos corrientes
- Cuándo y cómo evitar el uso de nodos para todo
- Interfaces en Godot
- Notificaciones en Godot
- Selección de tipos de datos
- Recomendaciones de lógica
- Organización del proyecto
- Sistemas de Control de Versiones