AnimationNodeBlendSpace2D¶
Inherits: AnimationRootNode < AnimationNode < Resource < Reference < Object
Se mezcla linealmente entre tres AnimationNode de cualquier tipo colocados en un espacio 2D.
Descripción¶
Un recurso para añadir a un AnimationNodeBlendTree.
Este nodo te permite mezclar linealmente entre tres animaciones usando un peso Vector2.
Puedes añadir vértices al espacio de mezcla con add_blend_point y triangularlo automáticamente estableciendo auto_triangles a true
. De lo contrario, usa add_triangle y remove_triangle para crear el espacio de mezcla a mano.
Tutoriales¶
Propiedades¶
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Métodos¶
void |
add_blend_point ( AnimationRootNode node, Vector2 pos, int at_index=-1 ) |
void |
add_triangle ( int x, int y, int z, int at_index=-1 ) |
get_blend_point_count ( ) const |
|
get_blend_point_node ( int point ) const |
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get_blend_point_position ( int point ) const |
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get_triangle_count ( ) const |
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get_triangle_point ( int triangle, int point ) |
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void |
remove_blend_point ( int point ) |
void |
remove_triangle ( int triangle ) |
void |
set_blend_point_node ( int point, AnimationRootNode node ) |
void |
set_blend_point_position ( int point, Vector2 pos ) |
Señales¶
triangles_updated ( )
Emitida cada vez que los triángulos del espacio de mezcla se crean, se eliminan, o cuando uno de sus vértices cambia de posición.
Enumeraciones¶
enum BlendMode:
BLEND_MODE_INTERPOLATED = 0 --- La interpolación entre las animaciones es lineal.
BLEND_MODE_DISCRETE = 1 --- El espacio de mezcla reproduce la animación del nodo más cercano a la posición de mezcla. Es útil para las animaciones 2D fotograma a fotograma.
BLEND_MODE_DISCRETE_CARRY = 2 --- Similar a BLEND_MODE_DISCRETE, pero inicia la nueva animación en la posición de reproducción de la última animación.
Descripciones de Propiedades¶
bool auto_triangles
Default |
|
Setter |
set_auto_triangles(value) |
Getter |
get_auto_triangles() |
Si true
, el espacio de mezcla se triangula automáticamente. La malla se actualiza cada vez que añades o eliminas puntos con add_blend_point y remove_blend_point.
BlendMode blend_mode
Default |
|
Setter |
set_blend_mode(value) |
Getter |
get_blend_mode() |
Controla la interpolación entre las animaciones. Ver las constantes de BlendMode.
Vector2 max_space
Default |
|
Setter |
set_max_space(value) |
Getter |
get_max_space() |
El límite superior de los ejes X e Y del espacio de mezcla para la posición de los puntos. Ver add_blend_point.
Vector2 min_space
Default |
|
Setter |
set_min_space(value) |
Getter |
get_min_space() |
El límite inferior de los ejes X e Y del espacio de mezcla para la posición de los puntos. Ver add_blend_point.
Vector2 snap
Default |
|
Setter |
set_snap(value) |
Getter |
get_snap() |
Incremento de la posición a la que se ajusta cuando se mueve un punto.
String x_label
Default |
|
Setter |
set_x_label(value) |
Getter |
get_x_label() |
Nombre del eje X del espacio de la mezcla.
String y_label
Default |
|
Setter |
set_y_label(value) |
Getter |
get_y_label() |
El nombre del eje Y del espacio de mezcla.
Descripciones de Métodos¶
void add_blend_point ( AnimationRootNode node, Vector2 pos, int at_index=-1 )
Añade un nuevo punto que representa un nodo pos
en la posición establecida por pos
. Se puede insertar en un índice específico usando el argumento at_index
. Si utilizas el valor por defecto de at_index
, el punto se inserta al final del array de puntos de mezcla.
Crea un nuevo triángulo usando tres puntos x
, y
, y z
. Los triángulos pueden superponerse. Puedes insertar el triángulo en un índice específico usando el argumento at_index
. Si utilizas el valor por defecto de at_index
, el punto se inserta al final del array de puntos de mezcla.
int get_blend_point_count ( ) const
Devuelve el número de puntos en el espacio de mezcla.
AnimationRootNode get_blend_point_node ( int point ) const
Devuelve el AnimationRootNode referenciado por el punto en el índice point
.
Devuelve la posición del punto en el índice point
.
int get_triangle_count ( ) const
Devuelve el número de triángulos en el espacio de mezcla.
Devuelve la posición del punto en el índice point
en el triángulo del índice triangle
.
void remove_blend_point ( int point )
Elimina el punto en el índice point
del espacio de mezcla.
void remove_triangle ( int triangle )
Elimina el triángulo en el índice triangle
del espacio de mezcla.
void set_blend_point_node ( int point, AnimationRootNode node )
Cambia el AnimationNode al que se refiere el punto en el índice point
.
Actualiza la posición del punto en el índice point
en el eje de la mezcla.