VisualShaderNodeCubeMap¶
Inherits: VisualShaderNode < Resource < Reference < Object
A CubeMap sampling node to be used within the visual shader graph.
Descripción¶
Traducido a texture(cubemap, vec3)
en el lenguaje shader. Devuelve un vector de color y un canal alfa como escalar.
Propiedades¶
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Enumeraciones¶
enum Source:
SOURCE_TEXTURE = 0 --- Use the CubeMap set via cube_map. If this is set to source, the
samplerCube
port is ignored.SOURCE_PORT = 1 --- Use the CubeMap sampler reference passed via the
samplerCube
port. If this is set to source, the cube_map texture is ignored.
enum TextureType:
TYPE_DATA = 0 --- No se añade ninguna sugerencia a la declaración del uniforme.
TYPE_COLOR = 1 --- Añade
hint_albedo
como sugerencia a la declaración uniforme para la conversión adecuada de sRGB a lineal.TYPE_NORMALMAP = 2 --- Añade
hint_normal
como sugerencia a la declaración uniforme, lo que internamente convierte la textura para su uso adecuado como mapa normal.
Descripciones de Propiedades¶
CubeMap cube_map
Setter |
set_cube_map(value) |
Getter |
get_cube_map() |
The CubeMap texture to sample when using SOURCE_TEXTURE as source.
Source source
Default |
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Setter |
set_source(value) |
Getter |
get_source() |
Define qué fuente debe utilizarse para el muestreo. Véase Source para las opciones.
TextureType texture_type
Default |
|
Setter |
set_texture_type(value) |
Getter |
get_texture_type() |
Define el tipo de datos proporcionados por la textura de la fuente. Véase TextureType para las opciones.