PhysicsMaterial¶
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Un material para las propiedades físicas.
Descripción¶
Provides a means of modifying the collision properties of a PhysicsBody.
Propiedades¶
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Descripciones de Propiedades¶
bool absorbent
Default |
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Setter |
set_absorbent(value) |
Getter |
is_absorbent() |
Si true
, resta el rebote del rebote del objeto que colisiona en lugar de agregarlo.
float bounce
Default |
|
Setter |
set_bounce(value) |
Getter |
get_bounce() |
El rebote del cuerpo. Los valores van desde 0
(sin rebote) hasta 1
(rebote completo).
float friction
Default |
|
Setter |
set_friction(value) |
Getter |
get_friction() |
La fricción del cuerpo. Los valores van desde 0
(sin fricción) hasta 1
(fricción máxima).
bool rough
Default |
|
Setter |
set_rough(value) |
Getter |
is_rough() |
Si true
, el motor de la física utilizará la fricción del objeto marcado como "áspero" cuando dos objetos colisionen. Si false
, el motor de física usará la menor fricción de todos los objetos que colisionen en su lugar. Si true
para ambos objetos que colisionan, el motor de física utilizará la fricción más alta.