Habilitando el plugin de OpenXR¶
Debido al diseño del sistema XR de Godot, el complemento siempre cargará automáticamente la interfaz de OpenXR. Sin embargo, las características adicionales del editor no estarán disponibles a menos que el complemento de OpenXR esté habilitado.
Para eso, ir a Project > Project Settings and select the Plugins tab:
Asegúrate de que la casilla de verificación Habilitar esté marcada.