MeshInstance2D¶
Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object
Nodo utilizado para mostrar una Mesh en 2D.
Descripción¶
Node used for displaying a Mesh in 2D. Can be constructed from an existing Sprite via a tool in the editor toolbar. Select "Sprite" then "Convert to Mesh2D", select settings in popup and press "Create Mesh2D".
Tutoriales¶
Propiedades¶
Señales¶
texture_changed ( )
Emitido cuando se cambia la texture.
Descripciones de Propiedades¶
Mesh mesh
Setter |
set_mesh(value) |
Getter |
get_mesh() |
La Mesh que será dibujada por la MeshInstance2D
.
Texture normal_map
Setter |
set_normal_map(value) |
Getter |
get_normal_map() |
El mapa normal que se utilizará si se utiliza el CanvasItemMaterial predeterminado.
Nota: Godot espera que el mapa normal use las coordenadas X+, Y-, y Z+. Ver esta página para una comparación de las coordenadas del mapa normal esperadas por los motores populares.
Texture texture
Setter |
set_texture(value) |
Getter |
get_texture() |
The Texture that will be used if using the default CanvasItemMaterial. Can be accessed as TEXTURE
in CanvasItem shader.