RemoteTransform2D¶
Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object
RemoteTransform2D empuja su propio Transform2D a otro Nodo derivado de CanvasItem en la escena.
Descripción¶
RemoteTransform2D empuja su propio Transform2D a otro Nodo derivado de CanvasItem (llamado el nodo remoto) en la escena.
Puede ser configurado para actualizar la posición, rotación y/o escala de otro Nodo. Puede usar tanto coordenadas globales como locales.
Propiedades¶
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Métodos¶
void |
Descripciones de Propiedades¶
NodePath remote_path
Default |
|
Setter |
set_remote_node(value) |
Getter |
get_remote_node() |
El NodePath al nodo remoto, relativo a la posición del RemoteTransform2D en la escena.
bool update_position
Default |
|
Setter |
set_update_position(value) |
Getter |
get_update_position() |
Si true
, la posición del nodo remoto se actualiza.
bool update_rotation
Default |
|
Setter |
set_update_rotation(value) |
Getter |
get_update_rotation() |
Si true
, la rotación del nodo remoto se actualiza.
bool update_scale
Default |
|
Setter |
set_update_scale(value) |
Getter |
get_update_scale() |
Si true
, la rotación del nodo remoto se actualiza.
bool use_global_coordinates
Default |
|
Setter |
set_use_global_coordinates(value) |
Getter |
get_use_global_coordinates() |
Si true
, se utilizan las coordenadas globales. Si false
, se utilizan las coordenadas locales.
Descripciones de Métodos¶
void force_update_cache ( )
RemoteTransform2D
almacena el nodo remoto. Puede que no se dé cuenta si el nodo remoto desaparece; force_update_cache le obliga a actualizar la caché de nuevo.