AnimationNodeTransition¶
Inherits: AnimationNode < Resource < Reference < Object
Un nodo de transicion generica para AnimationTree.
Descripción¶
Simple estado de maquina para casos que no requieren un AnimationNodeStateMachine. Las animaciones pueden ser conectadas a las salidas y tiempos de transicion pueden ser especificados.
Tutoriales¶
Propiedades¶
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||
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Métodos¶
get_input_caption ( int input ) const |
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is_input_set_as_auto_advance ( int input ) const |
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void |
set_input_as_auto_advance ( int input, bool enable ) |
void |
set_input_caption ( int input, String caption ) |
Descripciones de Propiedades¶
int input_count
Default |
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Setter |
set_enabled_inputs(value) |
Getter |
get_enabled_inputs() |
El numero de puertos de entrada disponibles para este nodo.
float xfade_time
Default |
|
Setter |
set_cross_fade_time(value) |
Getter |
get_cross_fade_time() |
Desvanecimiento en tiempo(en segundos) entre cada animacione conectada a las salidas.