RayShape2D¶
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Forma de rayo para colisiones en 2D.
Descripción¶
Forma de rayo para colisiones en 2D. Un rayo no es realmente un cuerpo de colisión, sino que intenta separarse de lo que está tocando su punto final lejano. A menudo es útil para los personajes.
Propiedades¶
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Descripciones de Propiedades¶
float length
Default |
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Setter |
set_length(value) |
Getter |
get_length() |
La longitud del rayo.
bool slips_on_slope
Default |
|
Setter |
set_slips_on_slope(value) |
Getter |
get_slips_on_slope() |
Si true
, permite que la forma devuelva la normalidad correcta.