Scripting¶
Esta sección cubre los lenguajes de programación y las principales funciones para programar tus juegos en Godot.
Aquí encontrarás información que no está cubierta en secciones más específicas. Por ejemplo, para aprender sobre entradas, te recomendamos leer Entradas.
Lenguajes de programación¶
Las secciones a continuación se centran en un lenguaje de programación específico o, en el caso de GDNative, en una interfaz que funciona con varios lenguajes.
Características núcleo¶
Algunas características son específicas del motor y están disponibles en todos los lenguajes admitidos. Ya sea que estés programando en GDScript, C# u otro lenguaje, las páginas a continuación te ayudarán a aprovechar al máximo Godot.
- Depurar
- Procesamiento en Reposo y Físico
- Grupos
- Nodos y instancias de escenas
- Funciones de auxiliares
- Scripting de varios lenguajes
- Creando plantillas de scripts
- Evaluando expresiones
- Cambiar escenas manualmente
- Instanciando con señales
- Pausar juegos y el modo de procesamiento (process mode)
- Sistema de archivos
- Recursos
- Singletons (AutoLoad)
- Usando el Árbol de Escenas
- Nodos Únicos de Escena