Joint¶
Inherits: Spatial < Node < Object
Inherited By: ConeTwistJoint, Generic6DOFJoint, HingeJoint, PinJoint, SliderJoint
Clase de base para todas las articulaciones 3D.
Descripción¶
Las articulaciones se usan para unir dos cuerpos físicos. Tienen una prioridad de resolución y pueden definir si los cuerpos de los dos nodos unidos deben ser capaces de colisionar entre sí.
Tutoriales¶
Propiedades¶
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Descripciones de Propiedades¶
bool collision/exclude_nodes
Default |
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Setter |
set_exclude_nodes_from_collision(value) |
Getter |
get_exclude_nodes_from_collision() |
Si true
, los dos cuerpos de los nodos no son capaces de colisionar entre sí.
NodePath nodes/node_a
Default |
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Setter |
set_node_a(value) |
Getter |
get_node_a() |
El nodo unido al primer lado (A) de la articulación.
NodePath nodes/node_b
Default |
|
Setter |
set_node_b(value) |
Getter |
get_node_b() |
El nodo unido al segundo lado (B) de la articulación.
int solver/priority
Default |
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Setter |
set_solver_priority(value) |
Getter |
get_solver_priority() |
La prioridad usada para definir qué solucionador se ejecuta primero para múltiples articulaciones. Cuanto más bajo es el valor, más alta es la prioridad.