GrooveJoint2D¶
Inherits: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Restricción de ranura para la física 2D.
Descripción¶
Restricción de surcos para la física 2D. Esto es útil para hacer que un cuerpo se "deslice" a través de un segmento colocado en otro.
Propiedades¶
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Descripciones de Propiedades¶
float initial_offset
Default |
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Setter |
set_initial_offset(value) |
Getter |
get_initial_offset() |
La posición de anclaje inicial del cuerpo B definida por el origen de la junta y un desplazamiento local initial_offset a lo largo del eje Y de la junta (a lo largo de la ranura).
float length
Default |
|
Setter |
set_length(value) |
Getter |
get_length() |
La longitud del surco. La ranura va desde el origen de la unión hacia length a lo largo del eje Y local de la unión.