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Requerimientos del sistema¶
Esta página contiene los requerimientos del sistema para el editor y los proyectos exportados. Estas especificaciones son dadas solo para propósitos informativos, pero pueden ser consultados si estas pensando en construir o mejorar un sistema en el que usar Godot.
Editor de Godot¶
Estos son las mínimas especificaciones requeridas para correr el editor de Godot y trabajar en un proyecto 2D o 3D simple:
PC de escritorio o laptop - Mínimo¶
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Almacenamiento |
200MB (usados para el ejecutable, archivos del proyecto y caché). Exportar proyectos requiere descargar plantillas de exportación por separado (1.3GB después de la instalación). |
Sistema opertivo |
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Nota
Windows 7/8/8.1 aon soportadas en una base de mejor esfuerzo. Estas versiones no son regularmente probadas y puede que algunas caracteristicas falten (como la salida de consola coloreada print_rich). El soporte para Windows 7/8/8.1 podría ser retirado en una future Godot 4.x release.
Los controladores de Vulkan para estas verisiones de windows son conocidas por tener problemas con fugas de memoria. Como resultado, es recomendado quedarse en el metodo de renderizado Compatibility al correr Godot en una version de Windows posterior a la 10.
Dispositivos móviles (teléfonos inteligentes/tabletas) - Mínimo¶
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Almacenamiento |
200MB (usados para el ejecutable, archivos del proyecto y caché). Exportar proyectos requiere descargar plantillas de exportación por separado (1.3GB después de la instalación). |
Sistema opertivo |
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Estos son las especificaciones recomendadas para conseguir una experiencia fluida con el editor de Godot en un proyecto simple 2D o 3D:
PC de escritorio o laptop - Recomendado¶
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Almacenamiento |
1.5 GB (utilizados para el ejecutable, los archivos del proyecto , las plantillas de exportación y el caché) |
Sistema opertivo |
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Dispositivo móvil (teléfono inteligente/tableta) - Recomendado¶
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Almacenamiento |
1.5 GB (utilizados para el ejecutable, los archivos del proyecto , las plantillas de exportación y el caché) |
Sistema opertivo |
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Proyecto de Godot exportado¶
Advertencia
Los requisitos a continuación son una base para un proyecto simple en 2D o 3D, con scripts básicos y pocos detalles visuales. Los requisitos de CPU, GPU, RAM y almacenamiento variarán considerablemente dependiendo del alcance de tu proyecto, su método de renderizado, la resolución del viewport y los ajustes gráficos elegidos. Otros programas que se ejecutan en el sistema mientras el proyecto está en funcionamiento también competirán por recursos, incluida la RAM y la RAM de video.
Se recomienda encarecidamente realizar pruebas en hardware de gama baja para asegurarte de que tu proyecto se ejecute a la velocidad deseada. Para proporcionar adaptabilidad para hardware de gama baja, también necesitarás incorporar un menú de opciones gráficas en tu proyecto.
Estas son las especificaciones mínimas requeridas para ejecutar un proyecto simple en 2D o 3D exportado con Godot:
PC de escritorio o laptop - Mínimo¶
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Almacenamiento |
150 MB (utilizados para el ejecutable, archivos del proyecto y caché) |
Sistema opertivo |
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Nota
Windows 7/8/8.1 aon soportadas en una base de mejor esfuerzo. Estas versiones no son regularmente probadas y puede que algunas caracteristicas falten (como la salida de consola coloreada print_rich). El soporte para Windows 7/8/8.1 podría ser retirado en una future Godot 4.x release.
Los controladores de Vulkan para estas verisiones de windows son conocidas por tener problemas con fugas de memoria. Como resultado, es recomendado quedarse en el metodo de renderizado Compatibility al correr Godot en una version de Windows posterior a la 10.
Dispositivos móviles (teléfonos inteligentes/tabletas) - Mínimo¶
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Almacenamiento |
150 MB (utilizados para el ejecutable, archivos del proyecto y caché) |
Sistema opertivo |
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Estas son las especificaciones recomendadas para obtener una experiencia fluida con un proyecto simple en 2D o 3D exportado con Godot:
PC de escritorio o laptop - Recomendado¶
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Almacenamiento |
150 MB (utilizados para el ejecutable, archivos del proyecto y caché) |
Sistema opertivo |
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Dispositivo móvil (teléfono inteligente/tableta) - Recomendado¶
CPU |
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GPU |
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RAM |
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Almacenamiento |
150 MB (utilizados para el ejecutable, archivos del proyecto y caché) |
Sistema opertivo |
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Nota
Godot no utiliza extensiones de OpenGL/OpenGL ES introducidas después de OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0, pero las GPUs que admiten versiones más recientes de OpenGL/OpenGL ES generalmente tienen menos problemas de controladores.