Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
VisualShaderNodeProximityFade
Hereda: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
Un nodo de shader visual que representa el efecto de atenuación por proximidad.
Descripción
El efecto de atenuación de proximidad desvanece cada píxel en función de su distancia a otro objeto.