Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
AudioStreamMicrophone
Hereda: AudioStream < Resource < RefCounted < Object
Reproduce datos de entrada de audio en tiempo real.
Descripción
Cuando se utiliza directamente en un nodo AudioStreamPlayer, AudioStreamMicrophone reproduce la entrada del micrófono en tiempo real. Esto puede usarse en conjunto con AudioEffectCapture para procesar los datos o guardarlos.
Nota: ProjectSettings.audio/driver/enable_input debe estar en true para que la entrada de audio funcione. Véase también la descripción de ese ajuste para conocer las advertencias relacionadas con los permisos y la configuración de privacidad del sistema operativo.