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GrooveJoint2D

Hereda: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object

Una unión física que restringe el movimiento de dos cuerpos físicos 2D a un eje fijo.

Descripción

Una unión física que restringe el movimiento de dos cuerpos físicos 2D a un eje fijo. Por ejemplo, un StaticBody2D que representa una base de pistón puede adjuntarse a un RigidBody2D que representa la cabeza del pistón, moviéndose hacia arriba y abajo.

Propiedades

float

initial_offset

25.0

float

length

50.0


Descripciones de Propiedades

float initial_offset = 25.0 🔗

  • void set_initial_offset(value: float)

  • float get_initial_offset()

La posición de anclaje inicial del cuerpo B definida por el origen de la junta y un desplazamiento local initial_offset a lo largo del eje Y de la junta (a lo largo de la ranura).


float length = 50.0 🔗

  • void set_length(value: float)

  • float get_length()

La longitud del surco. La ranura va desde el origen de la unión hacia length a lo largo del eje Y local de la unión.