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MeshTexture
Hereda: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
Una simple textura que usa una malla para dibujarse a sí misma.
Descripción
Una textura simple que usa una malla para dibujarse a sí misma. Es limitada porque las flags no pueden ser cambiadas y el dibujo de la región no esta soportado.
Propiedades
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resource_local_to_scene |
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Descripciones de Propiedades
Establece la textura base que la malla usará para dibujar.
Vector2 image_size = Vector2(0, 0) 🔗
Establece el tamaño de la imagen, necesario para la referencia.
Establece la malla utilizada para dibujar. Debe ser una malla que usa vértices 2D.