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VisualShaderNodeVec4Constant

Hereda: VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Una constante vectorial 4D que se utilizará dentro del gráfico de shader visual.

Descripción

Un vector 4D constante, que se puede usar como un nodo de entrada.

Propiedades

Quaternion

constant

Quaternion(0, 0, 0, 1)


Descripciones de Propiedades

Quaternion constant = Quaternion(0, 0, 0, 1) 🔗

Un vector 4D (representado como un Quaternion) constante que representa el estado de este nodo.