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PhysicsServer3DManager
Hereda: Object
Un singleton para administrar las implementaciones de PhysicsServer3D.
Descripción
PhysicsServer3DManager es la API para registrar implementaciones de PhysicsServer3D y para establecer la implementación predeterminada.
Nota: No es posible cambiar los servidores de física en tiempo de ejecución. Esta clase solo se usa al inicio, en el nivel de inicialización del servidor, por Godot y posiblemente por GDExtensions.
Métodos
void |
register_server(name: String, create_callback: Callable) |
void |
set_default_server(name: String, priority: int) |
Descripciones de Métodos
void register_server(name: String, create_callback: Callable) 🔗
Registra una implementación de PhysicsServer3D pasando un name y un Callable que devuelve un objeto PhysicsServer3D.
void set_default_server(name: String, priority: int) 🔗
Establece la implementación predeterminada de PhysicsServer3D a la identificada por name, si priority es mayor que la prioridad de la implementación predeterminada actual.