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Configurar el proyecto

En esta breve primera parte, configuraremos y organizaremos el proyecto.

Inicie Godot y cree un nuevo proyecto.

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Al crear un nuevo proyecto, solo necesita proporcionar una Ruta de Proyecto. Puedes dejar las demás opciones por defecto.

Descarga dodge_the_creeps_2d_assets.zip. El archivo contiene las imágenes y los sonidos que usarás para crear el juego. Extre el archivo y mueve los directorios art/ y fonts/ al directorio de tu proyecto.

Tu carpeta del proyecto debería verse así.

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Este juego está diseñado para el modo vertical, por lo que necesitamos ajustar el tamaño de la ventana del juego. Haz clic en Proyecto > Configuración del proyecto para abrir la ventana de configuración del proyecto. En la columna izquierda, abre la pestaña Pantalla > Ventana. Allí, establece "Ancho de la ventana gráfica" en 480 y "Alto de la ventana gráfica" en 720. Puedes ver el menú "Proyecto" en la esquina superior izquierda.

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Además, en las opciones Stretch, establece Mode en canvas_items y Aspect en keep. Esto asegura que el juego se escale consistentemente en pantallas de diferentes tamaños.

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Organizar el proyecto

En este proyecto, crearemos 3 escenas independientes: Player, Mob y HUD, que combinaremos en la escena Main del juego.

En un proyecto más grande, puede ser útil crear carpetas que contengan las diferentes escenas y sus scripts, pero para este juego relativamente pequeño, se pueden guardar las escenas y los scripts en la carpeta raíz del proyecto, identificada por res://. Puedes ver las carpetas de tu proyecto en el panel del Sistema de Archivos en la esquina inferior izquierda:

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Con el proyecto en marcha, estamos listos para diseñar la escena del jugador en la próxima lección.