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RDUniform

Hereda: RefCounted < Object

Uniforme de shader (utilizada por RenderingDevice).

Descripción

Este objeto es utilizado por RenderingDevice.

Propiedades

int

binding

0

UniformType

uniform_type

3

Métodos

void

add_id(id: RID)

void

clear_ids()

Array[RID]

get_ids() const


Descripciones de Propiedades

int binding = 0 🔗

  • void set_binding(value: int)

  • int get_binding()

El enlace de la variable uniforme.


UniformType uniform_type = 3 🔗

El tipo de datos de la variable uniforme.


Descripciones de Métodos

void add_id(id: RID) 🔗

Enlaza el ID dado a la variable uniforme. Los datos asociados con el ID se utilizan cuando la variable uniforme se pasa a un shader.


void clear_ids() 🔗

Desenlaza todos los ID actualmente enlazados a la variable uniforme.


Array[RID] get_ids() const 🔗

Devuelve un array de todos los ID actualmente enlazados a la variable uniforme.