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RDUniform
Hereda: RefCounted < Object
Uniforme de shader (utilizada por RenderingDevice).
Descripción
Este objeto es utilizado por RenderingDevice.
Propiedades
|
||
|
Métodos
void |
|
void |
|
get_ids() const |
Descripciones de Propiedades
El enlace de la variable uniforme.
UniformType uniform_type = 3 🔗
void set_uniform_type(value: UniformType)
UniformType get_uniform_type()
El tipo de datos de la variable uniforme.
Descripciones de Métodos
Enlaza el ID dado a la variable uniforme. Los datos asociados con el ID se utilizan cuando la variable uniforme se pasa a un shader.
void clear_ids() 🔗
Desenlaza todos los ID actualmente enlazados a la variable uniforme.
Devuelve un array de todos los ID actualmente enlazados a la variable uniforme.