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WorldBoundaryShape3D
Hereda: Shape3D < Resource < RefCounted < Object
Una forma de límite de mundo 3D (mitad del espacio) utilizada para colisiones físicas.
Descripción
Una forma de límite del mundo en 3D, destinada a ser utilizada en la física. WorldBoundaryShape3D funciona como un plano infinito que obliga a todos los cuerpos físicos a permanecer por encima de él. La normal del plane determina qué dirección se considera "arriba" y en el editor, la línea sobre el plano representa esta dirección. Se puede utilizar, por ejemplo, para suelos planos sin fin.
Nota: Cuando el motor de física se establece en Jolt Physics en la configuración del proyecto (ProjectSettings.physics/3d/physics_engine), WorldBoundaryShape3D tiene un tamaño finito (centrado en el origen de la forma). Se puede ajustar cambiando ProjectSettings.physics/jolt_physics_3d/limits/world_boundary_shape_size.
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
Plane plane = Plane(0, 1, 0, 0) 🔗
El Plane utilizado por WorldBoundaryShape3D para la colisión.