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PlaceholderTextureLayered
Hereda: TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object
Heredado por: PlaceholderCubemap, PlaceholderCubemapArray, PlaceholderTexture2DArray
Clase de marcador de posición para un array de texturas bidimensionales.
Descripción
Esta clase se utiliza al cargar un proyecto que utiliza una subclase de TextureLayered en 2 condiciones:
Al ejecutar el proyecto exportado en modo de servidor dedicado, solo se mantienen las dimensiones de la textura (ya que se puede confiar en ellas para fines de juego o para el posicionamiento de otros elementos). Esto permite reducir significativamente el tamaño del PCK exportado.
Cuando falta esta subclase debido al uso de una versión o compilación diferente del motor (por ejemplo, módulos desactivados).
Nota: Esto no está diseñado para ser usado como una textura real para renderizar. No se garantiza que funcione como tal en shaders o materiales (por ejemplo, al calcular las UV).
Propiedades
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Descripciones de Propiedades
El número de capas en la array de textura.
Vector2i size = Vector2i(1, 1) 🔗
El tamaño de cada capa de textura (en píxeles).