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FramebufferCacheRD
Hereda: Object
Administrador de caché de framebuffer para renderizadores basados en el Dispositivo de Renderizado.
Descripción
Framebuffer cache manager for RenderingDevice-based renderers. Provides a way to create a framebuffer and reuse it in subsequent calls for as long as the used textures exists. Framebuffers will automatically be cleaned up when dependent objects are freed.
Métodos
get_cache_multipass(textures: Array[RID], passes: Array[RDFramebufferPass], views: int) static |
Descripciones de Métodos
RID get_cache_multipass(textures: Array[RID], passes: Array[RDFramebufferPass], views: int) static 🔗
Crea u obtiene un framebuffer en caché. textures enumera las texturas a las que se accede. passes define los subpases y la asignación de texturas; si se deja vacío, se crea un solo pase y las texturas se asignan según sus flags de uso. views define el número de vistas utilizadas al renderizar.